Follow us on Twitter

MirrorWorld har

- Over 870 artikler
- Næsten 200 Links
- Mere end 60 Tips

er uafhængig og er ikke tilsluttet et firma eller organisation.

Tunes inSL

thumb_tunes-inslStort set hele døgnet rundt, optræder musik kunstnere, real time og live, i Second Life.
Men hvor finder man det bedste inworld grupper, som man kan melde sig ind i og få besked om arrangementerne?
En Second Life bruger har startet en hjemmeside med fokus på live musikere, der optræder i SL.

Læs mere på Tunes inSL - live musik

Nyt design

tegnebord-kfigMirror World har fået nyt design.

Da siden med tiden er blevet noget omfangsrig, kan det tage lidt inden alle artikler er tilpasset.
Håber at læserene vil vise forståelse for dette.

Hvad er Second Life?

thumb_statue_speedmaster_400Fakta om Second Life

Second Life (SL) er et privatejet online 3D virtuel verden.

Det Amerikanske Firma Linden Lab, står bag og driver den virtuelle verden (Metaverse), hvor de forskellige områder er forbundet i et netværk (The Grid).
The Grid blev åbnet for offentlig adgang i 2003.
Indeholdet er som med internettet, lavet af brugerne, som kommer fra alle tidszoner, kloden rundt.

Har sin egen valuta (Linden Dollars), som man bruger til handel og betaling.
Naturlovene kan ophæves, og gør det muligt at lave ting der ikke kan laves, eller ses i den virkelige verden.

Men hvad er det der Second Life? Er det noget for mig? Er det noget for mit firma?

Hvis du vil forklare vennerne hvad SL er, eller bare er nysgerrig, så check følgende videoer:

Second Life: A Virtual Frontier (2008)
Hvad er Second Life? af L1Aura Loire (2009)
Impressions (2009))

Klik på fanebladende for at se mere information.

Second Life overordnet

insl_logo_100Second Life er et socialt univers, der ligger op ad vores virkelige verden, men uden de samme begrænsninger. Mange ser virtuelle verdener som spil, men i SL er der ingen veldefinerede mål, kun dem man selv sætter. Eller sætter sammen med andre.
SL er derfor ikke et spil, man kan bruges sådan, hvis man ønsker det.

SL er for voksne, men har også en virtuel verden specielt henvendt til teenagere Teen Second Life.

Her kan man via sin karakter (avatar) rollespille, lave erhverv, købe grunde, bygge huse, handle, chatte, flirte, feste, optræde, udstille, lave film, elske og meget andet, som vi gør i det virkelige liv.
Der foregår i øjeblikket masse universitets research, kloden rundt, af hvordan vi kan bruge virtuelle verdener til feks. videokonferencer, e-learning, simuleringer, forskning, samarbejde på tværs af grænser, sammensmeltning af internettet/virtuelle verdener og meget andet.
Pt. understøttes Windows, Mac OS og Linux.

Oprettelse

secondlife_webside_100Det er gratis at oprette sig som bruger.

Et råd!
Vælg dit avatar navn med omhu. I skrivende stund (okt 2008) kan man nemlig ikke ændre det.

Tænk på at dit navn ses af folk fra andre lande. Hvad der lyder som et godt navn på dansk, kan betyde noget helt andet på et fremmed sprog.

For at logge ind i den virtuelle verden skal man bruge et klientprogram (Viewer). Programmet hentes gratis fra Second Life hjemmesiden.

Krav til din PC

hardwareDu kan se Linden lab's anbefaling til hvilke krav din PC bør opfylde her.

(ydremere er lydkort, højtalere og mikrofon, evt. headset, en fordel).

Som med andre 3D grafik programmer, hurtig PC, godt grafikkort, og massere RAM (hukommelse).

Internet adgang

Bør være så hurtig som mulig, og er man forbrugs afregnet med en topbegrænsning, så skal man man være opmærksom. Der hentes en hel del data når man rejser rundt.

second_life_viewerGrafik
SL er anderledes end andre 3D computer generede verdener. I et typisk 3D computer spil er verdenen på forhånd bestemt at programmørene, og derfor kan de "snyde" med den måde grafikken laves på.
Da det er brugerne, og ikke Linden lab, der laver det virtuelle miljø, så kan man ikke bruge de samme tricks.
Det stiller noget større krav, til din PC!

Brugere

peakconcurrent1q2008Brugerne bliver kaldt beboere (residents) i en verden, der omtales som "metaverse".

Antal brugere i Second Life
Der er registreret mange millioner brugere, men kun Linden Lab ved hvor mange der reelt er aktive. Pt. er ca. (oktober 2008) er ca. 60.000 (November 2008) 40-75.000 (Februar 2009) er ca. 60-86.000 mennesker, fra hele kloden, online (inworld) i SL samtidig. Næsten 1,5 mio. brugere logger ind over 60 dage.

Avatar

avatar_001aMan repræsenteres sig gennem en avatar, når man er logget ind.

Avatarens udseendet kan tilpasses, og ændres.
Man er ikke låst på et avatar udseende, men man kan skifte mellem mange forskellige repræsentationer/udseender. Kun ens egen fantasi sætter grænse for hvordan man vil repræsentere sig.

Avatar forkortes ofte "ava" eller "avie".

Kommunikation

chatLogget ind har man mulighed for at kommunikere med andre, enten med tekst chat, eller med tale (voice).
Sidste kræver mikrofon og højtalere/headset.

Chat kan foregå offentligt, privat (mellem 2 eller flere) eller i åben/lukket gruppe.

Venneliste og grupper

BrugereSecond Life er ikke kun en masse steder. Det er også, og mere vigtigt, lavet af fællesskaber.

Man kan tilføje andre brugere til sin venneliste, som gør det nemmere at finde hinanden, og se hvem der er online.

Desuden kan man tilmelde sig grupper, og møde folk med samme interesser eller følge hvad der rør sig indefor et bestemt område.

En guppe kan være åben, med adgang for alle, eller lukket hvor man skal bede om at at blive medlem. Nogle grupper tager et symbolsk beløb for at man kan blive medlem.

Indeholdet laves af brugerne

Indeholdet laves af brugerne, og som med internettet, ændre Second Life verden sig hele tiden.

Man kan feks. opleve, deltage i eller selv lave:

pink_floyd_311x262
  • Mode (feks. tøj/model/modelbureau)
  • Bygge (real scale/ingen tyngdelov)
  • Programmerer
  • Virtuel kunst (udstil eller eksperimenter)
  • Koncerter (Deltag i, DJ, optræd selv)
  • Lave film/Machinima
  • konkurrencer
  • Sport og sportsgrene
  • Rollespil (utallige genre, eller lav selv)
  • Landskaber
  • Undervisning
  • Samarbejde på tværs af landegrænser
  • E-learning/uddannelse
  • Research og forskning
  • Konferencer
  • Firmaer
  • Meget andet

Hvad er klokken i SL

worldclockSecond Life tid (SLT) er som regel den tid de fleste bruger inworld.

Uanset hvilken tidszone folk bor i, i virkeligheden, så opgives tider ofte i SLT.

SLT er den samme som tidszone som Linden Lab's kontorer, i San Francisco, ligger i.

Altså Pacific Daylight Time (PDT) and Pacific Standard Time (PST), for nemhedens skyld bruger SL brugerene betegnelsen SLT.
Det er nemmere end at regne tidsforskelle.

Mange steder har mest aktivitet på bestemte tider af døgnet.

Økonomi

pengeboxSL har sin egen egen økonomi. Linden Dollars (L$) hedder valutaen.

Brugerne har mulighed for både at købe og sælge Linden $ for virkelige amerikanske Dollars (US$).

Som med andre valutaer, har man mulighed for at handle med L$ via LindeX™ exchange.

Pengene kan veksles tilbage til virkelige US$.

Handel og services

Man har mulighed for at tjene penge (L$).

Man kan tage betaling for virtuelle vare eller services, og man konkurrer med andre handlende, som i den virkelige verden (In Real Life, IRL).

Virtuelt land

folder_homeMan kan købe, sælge og leje virtuelt land.

virtuelle grundstykker, landområder eller øer handles som i den virkelige verden.

Desuden handles og lejes grunde, gulvplads, huse og lejligheder ud.

Uddannelse, forskning, research

edu-tavleDer forgår en masse inden for Uddannelse, forskning og research.
Mange steder kloden rundt eksperimenteres der med virtuelle verdener, og hvordan de kan bruges til feks. uddannelse eller e-learning.
Flere universiteter og uddannelsessteder tilbyder allerede fag, der kun kan tages i Second Life.
Flere danske universiteter er allerede godt med som man kan se på Second Life Research og forskning.

Underholdning/sport

multimediaDer foregår ofte arrangementer med live optræden inworld, stort set inde for alle genre. DJ's, Stand-up, sang og musik, bare for at nævne nogle. Ind imellem af kendte kunstnere.
En virtuel verden gør det muligt for alle, både amatører eller professionelle, at udstille deres egne virtuelle værker, lige fra traditionelle kunst gallerier, til kæmpe kunstværker, man kan gå eller flyve rundt i.

Man kan deltage i sportsgrene, baseret på virkelige sportsgrene, og selvfølgelig dem der ikke kan lade sig gøre i det virkelige liv.

machinima (Film)

epi10-thumbFlere og flere er begyndt at lave film vha. 3D verdener, kaldet Machinima.

Her på siderne findes allerede eksempler, som man kan se under Machinima.

"Molotov Alva and His Search for the Creator: A Second Life Odyssey" er den første dokumentar optaget fuldstændigt i en virtuel verden, Second Life, og kan ses her Molotov Alva. Den kan ses af alle, også dem der ikke har brugt spil eller virtuelle verdener.

  • Er det noget for mig?

klode-browserSom med alt andet, prøv. Nogle mener at Indlæringskurven kan være lidt stejl, og brugerfladen kræver lidt tilvænning, specielt hvis du ikke er vant til at spille spil.
Det kan være en fordel, at få en erfaren bruger til at sætte dig ind i tingene.
Men der er hjælp at hente, både logget ind i Second Life (inworld), og mange steder på nettet.

Vil du hellere lige se det an først, så prøv at se showcase.
Og kig evt. nogle gode råd til begyndere på Second Life newbie tips.

  • Er det noget for mit firma?

statestik-chartTja, hvad gør du når du sonderer et nyt marked?
Log dig ind, og brug nogen tid på det. Afsøg mulighederne, se hvad andre gør.
De fleste bruger deres fritid i SL, og er derfor kræsende brugere!
Mange firmaer har knækket halsen fordi de ikke forstod mediet.
Du skal tænke anderledes end når du profilerer dig på WWW.
Nøgleordene er comunity, fællesskab, samvær og aktiviteter.
Yderligere råd og vejledning kan du få af Danske Second life firmaer.

Et hint: "You used to be what you owned. Now you are what you share".
Løst oversat: "Du plejede at være hvad du ejede. Nu er du hvad du deler med andre".
Se på internettets sociale netværk, som myspace og facebook.
Virtuelle verdener er allerede en milliard forretning.

  • Fremtiden

tandhjul-kcmsystemVirtuelle verdener, der smelter sammen med den virkelige, er et ret nyt fænomen.
Internettet var engang udelukkende tekstbaseret, og har fået tilføjelser, feks. Flash, som udbygger de muligheder som gør en hjemmeside mere interaktiv.
Virtuelle verdener udvikles hele tiden til bedre at integrerer de muligheder, internettet har givet os.
WWW (World Wide Web) har været undervejs i 30 år. Second Life, og virtuelle verdener er et bud, og en forsmag på, hvad der kommer.

"Hvorfor bygge tage i en verden hvor det aldrig regner, eller trapper når man kan flyve?"