mirror_world-100322-demani-art-elonia-1.jpg

Erhverv

Nye virtuelle karriereveje venter på dig

Dato: . Posted i Erhverv

Djøfbladet: 4 Feb. 2013

Djøfbladet: Lær virtuel ledelse. Det er der internationale jobs i – også uden du behøver rejse efter dem.

"I de sidste ti år har Camilla Kampmann, 44-årig merc.jur., arbejdet hjemmefra i sit hus i Hellebæk, selvom hun er Vice President i den amerikanske it-virksomhed Oracle. Det kan hun lige så godt, for hun har alligevel ikke én dansk medarbejder under sig. De sidder spredt ud over hele verden."

Den fulde artikel kan læses i Djøfbladet fra 4 Feb. 2013, eller på Nye virtuelle karriereveje venter på dig

I artiklen udtaler Lars Haahr: ... "For i den virtuelle verden kan de få arbejde i produktioner ude i verden, endda uden at de behøver rejse derud,”...

Spændende. Gæt hvilken virtuel verden han snakker om.

Cognizant Academy virtuel uddannelse

Dato: . Posted i Erhverv

Cognizant Academy er et virtuel uddannelses træningsprogram, der omfatter virtuel undervisning i Second Life.

En kort video der viser hvordan man kan uddanne sit personale ved hjælp af en virtuel verden. Læg mærke til at den offentlige chat gengives på et textboard (teksttavle).

ACME - Augmented Collaboration in Mixed Environments

Dato: . Posted i Erhverv

ar-acme-okt-09Augmented Collaboration in Mixed Environments, sig det lige højt, og gentag så 10 gange hurtigt efter hinanden.
Nok derfor det blev forkortet til ACME.

Videon der demonstrere konceptet ledsages af teksten:
ACMEer en mixed reality telekonference applikation baseret på Second Life (SL) og OpenSim (virtuelle verdener). Augmented Reality teknikker bruges til visning af virtuelle avatarer af mødedeltagere langt fra hinanden i reelle fysiske rum, mens Augmented Virtuality, i form af video-baseret gestus genkendelse, gør det muligt at registrer menneskelige udtryk til at kontrollere avatarer og at manipulere med virtuelle objekter i virtuelle verdener.

Ok, jeg stod også af i tredje linie, så se videoen i stedet.

Hvem der lige står bag det her legetøj? Se Svaret nederst.

eGovernment i virtuelle verdener

Dato: . Posted i Erhverv

egoverment-nic"Denne video er et to minutters overblik over eGov´s virtuelle miljø. NIC USA hyrede Cranial Tryk, Inc. til at designe og bygge denne 3D online plads. Den bruges til at samle folk fra hele verden til at demonstrere, hvordan stater kan formidle relevante oplysninger til deres borgere."

Selvfølgelig er nedenstående 2 min. lange video reklame for NIC, men også et eksempel på hvordan man rundt omkring i verdenen gør seriøs brug af virtuelle verdener, til feks. møder og formidling/udveksling af information.

FBI på Twitter, iPhone og Second Life

Dato: . Posted i Erhverv

fbiAmerikanske FBI har udvidet deres online initiativer.
Interesserede har nu flere muligheder for at følge nyheder, se opslag om efterlyste personer, efterlyste børn, jobopslag eller vejledning i hvordan man giver tips vedrørende kriminalitet eller terrorisme.
De nye tiltag er en Facebook gruppe, en Youtube kanal, en Twitter stream, widget til iPhone og brug af Second Life.
Federal Bureau of Investigation (FBI) er det amerikanske forbundspoliti der efterforsker forbrydelser, som strækker sig på tværs af USA's forbundsstater.
Deres foremål er at opretholde loven, igennem efterforskning af overtrædelser af den føderale kriminallov, og beskytte USA mod udenlandsk spionage og terroristvirksomhed
Mere info i FBI artiklen her.

Second Life statistik og økonomi 1'ste kvartal 2009

Dato: . Posted i Erhverv

statestik-chartLinden Lab opsummere: "Stor vækst i LindeX, Xstreet SL, og økonomi, med et lille fald i regioner ejet af private (private region ownership)."

Kvartalets Highlights inkluderer:

  • 124 mio. bruger timer, forøgelse på 42%, samme kvartal sidste år.
  • 88.200 samtidige brugere logget ind, forøgelse på 33%,  samme kvartal sidste år.
  • 120 mio. US$ (685 mio. Dkr) i bruger til bruger transaktioner, forøgelse på 65%, samme kvartal sidste år.
  • Markedet for sim Ø salg har stabiliseret sig, summen af  resident ejet kvadrat meter er faldet.
  • Salget på Xstreet SL voksede 23% over 4. kvartal 2008 og 72% over samme kvartal sidste år.

Frygten for at Xstreet vil gøre det mindre attraktivt at handle virtuel inworld er stadig ubegrundet, da de fleste foretrækker dette, fremfor at hoppe over på websiden.
Omsætningen på Xstreet var 1.25 mio. US$ (7 mio. Dkr) i første kvartal 2009.

Linden lab's statistik kan læses her

Så nærmer vi os marketing

Dato: . Posted i Erhverv

Second Life AKEYO Commission, er et af de bedre eksempler på hvordan man kan reklamerer for sine virtuelle vare.

  • Nej, Jeg kender ikke firmaet bag
  • Jeg er ikke blevet bestukket til at bringe machinima'en her
  • Dette er ikke en anbefaling af et bestemt brand

Reklamen er kun bragt her, som et eksempel på hvordan det også kan gøres.

ACG Intergrowth 2009 - New Attendee Guide

Dato: . Posted i Erhverv

Ved ikke rigtigt hvad jeg synes om denne machinima.
På den ene side viser den hvordan man kan lave reklame og marketing vha. Second Life. På den anden side en tempoet for sløvt, og den kvindelige voiceover på grænsen af det irriterende.
Og så burde den kun have været halvt så lang. Optaget i Second Life og Microsoft Flight Simulator.

Efterlysning: Dygtig SL tøjdesigner

Dato: . Posted i Erhverv

multimedie-hoejtalerDoctor Asp skriver: I forbindelse med projektet Metrotopia - City of Superheroes har vi brug for at få designet en hel del superhero tøj til alle de kommende helte og heltinder.
Vi skal bruge i alt 20 komplette Superhero avatarer (10 mænd og 10 kvinder), hvoraf en ses i Asp's artikel, og de skal være færdige den 7. april.

Yderligere oplysninger på Doctor Asp's Blog Efterlysning: Dygtig SL tøjdesigner

IBM annoncerer Beta Of Lotus Sametime 3D

Dato: . Posted i Erhverv

ibmIBM har officielt annonceret beta version af Lotus Sametime 3D som "udvalgte kunder" kan teste.
Ifølge IBM vil løsningen være tilgængelig i andet halvår af 2009, og bruger version 8.0 af IBM Lotus Sametime med et plug-in udviklet til virtuelle verdener, af IBM Research.
Det testes for øjeblikket  i Second Life, OpenSim og i OLIVE gennem partnership med Forterra.
"Dette projekt er en del af IBM's igangværende arbejde med at omdefinere afholdelsen af online møder," sagde Colin Parris, IBM's Vice President for Industry Solutions and Emerging Business. "Det arbejde, der finder sted under et møde er svært nok, folk ikke behøver at kæmpe med logistik."

Sakset fra Virtual World News